
Kingdom Hearts: Melody of Memory นำดนตรีที่สร้างสรรค์อย่างเชี่ยวชาญของซีรีส์ Kingdom Hearts มาสู่แนวหน้าในเกมแอคชั่นจังหวะที่น่าสนใจ
Kingdom Hearts: Melody of Memory เป็นรายการล่าสุดของ แฟรนไช ส์ Kingdom Hearts และในขณะเดียวกันก็พาซีรีส์นี้ไปยังสถานที่ที่ไม่เคยไปมาก่อนและทุกที่ที่มีอยู่แล้ว แทนที่จะติดตามเหตุการณ์ของเรื่องราวผ่านสายตาของ Sora การแฮ็กและฟันฝ่าเหล่าผู้ไร้หัวใจจำนวนนับไม่ถ้วนในเส้นทางของพวกเขา ผู้เล่นจะมองเห็นสิ่งต่าง ๆ ผ่านสายตาของ Kairi แทน ทำหน้าที่เป็นภาคต่อโดยตรง Melody of Memory ส่วนใหญ่ จะพาผู้เล่นผ่านเหตุการณ์ต่างๆ ของเกมก่อนหน้านี้ในฐานะความทรงจำของ Kairi ทำให้ตัวละครที่ไม่ค่อยได้ใช้มีบทบาทสำคัญมากขึ้น ซึ่งแฟน ๆ ต่างก็อยากจะเห็นเธอมาระยะหนึ่งแล้ว
นอกเหนือจากความแตกต่างของการเล่าเรื่อง ความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดระหว่าง Kingdom Hearts: Melody of Memory และเกมอื่นๆ ในแฟรนไชส์คือรูปแบบการเล่น Melody of Memory เป็นเกมแนวริธึมเกมแรกและสำคัญที่สุด ซึ่งหมายความว่ามันไม่เพียงแต่ต้องซ้อนทับกับ เกม Kingdom Hearts อื่น ๆ เท่านั้น แต่ยังรวมถึงรายการที่โดดเด่นจากประเภทเกมจังหวะโดยรวมด้วย น่าแปลกที่มันทำได้ดีอย่างน่าทึ่ง จัดการเพื่อสรุปทุกอย่างที่ทำให้ Kingdom Hearts เป็นอย่าง ที่มันเป็น และรวมทุกอย่างไว้ในประสบการณ์เกมจังหวะที่สนุกสนานจริงๆ
ข้อดีอย่างหนึ่งของ Kingdom Hearts: Melody of Memory คืออุปสรรคในการเข้าต่ำ เนื่องจากเกมไม่ได้ทำให้เรื่องราวของแฟรนไชส์ก้าวหน้าไปมากนัก แต่เน้นที่การเล่าเหตุการณ์ในเกมก่อนหน้านี้แทน จึงเหมาะอย่างยิ่งสำหรับผู้มาใหม่ ในเวลาเดียวกัน ทหารผ่านศึกจาก Kingdom Hearts ที่มีมาอย่างยาวนาน จะได้รับบางสิ่งที่เก็บไว้ในตอนท้ายของเรื่อง โดยที่ Kairi รับหน้าที่เป็นแนวหน้ามากกว่าหนึ่งครั้งและบอกใบ้ถึงอนาคตของแฟรนไชส์นี้ สำหรับซีรีส์ที่ขึ้นชื่อว่าซับซ้อนและสับสนมากเกินไปในบางครั้ง จะทำให้ผู้เล่นมีที่เดียวในการจัดวางภาพรวมทั้งหมดได้อย่างน่ามหัศจรรย์
แน่นอน หากผู้เล่นทุกคนกำลังมองหาบทสรุปของเรื่องราวของ Kingdom Heartsก็น่าจะมีวิธีที่ดีกว่าในการทำเช่นนั้น โชคดีที่ Melody of Memory เป็นเกมแนวจังหวะที่สนุกสนานและเป็นต้นฉบับ
Kingdom Hearts: Melody of Memory เป็นการรวบรวมเพลงกว่า 140 เพลงจากทุกเกมในแฟรนไชส์ และผู้เล่นจะแฮ็คและฟันฝ่าศัตรูไปตามจังหวะเสียงเพลง มีสามปุ่มแยกกันสำหรับการโจมตี และการกดมากกว่าหนึ่งครั้งจะทำให้ตัวละครสองหรือสามตัวโจมตีพร้อมกันแทนที่จะเป็นปุ่มเดียว นอกจากนี้ยังมีคริสตัลความสามารถที่ช่วยให้หัวหน้าปาร์ตี้ร่ายเวทมนตร์หรือเปิดใช้ความสามารถ และผู้เล่นยังสามารถกระโดดเพื่อโจมตีศัตรูทางอากาศหรือหลบการโจมตีระยะไกล การควบคุมนั้นง่ายมาก แต่การตั้งค่าความยากมากมายของเกมทำให้สามารถท้าทายได้โดยไม่คำนึงถึงระดับทักษะของผู้เล่น
เช่นเดียวกับเกม Kingdom Hearts เกือบทุก เกมก่อนหน้านี้ ผู้เล่นสามารถเลือกได้ว่าต้องการเล่นใน ระดับความยาก ระดับเริ่มต้น ระดับมาตรฐาน หรือระดับความภาคภูมิใจ แทนที่จะเลือกสิ่งนี้ในตอนเริ่มเกม แต่ละเพลงจะมีระดับความยากเหล่านี้เป็นตัวเลือก และผู้เล่นสามารถเปลี่ยนความยากระหว่างเพลงได้ สิ่งนี้ทำให้ได้รับประสบการณ์ที่ไม่ยากจนหยุดความก้าวหน้าของผู้เล่น แต่นั่นอาจยากขึ้นสำหรับผู้ที่ต้องการความท้าทายมากขึ้น