
Like a Dragon: Ishin เป็นเกมรีเมคที่ยอดเยี่ยมซึ่งไม่ได้ออกจากญี่ปุ่นมาเป็นเวลา 9 ปีแล้ว เพียงแต่ยังขาดการขัดเกลาในบางเรื่อง
เกือบเก้าปีหลังจากเปิดตัวครั้งแรกในญี่ปุ่นในปี 2014 ในที่สุดLike a Dragon: Ishinก็วางจำหน่ายทั่วโลกในรูปแบบของการรีเมคที่ส่วนใหญ่ยังคงซื่อตรงต่อเวอร์ชันดั้งเดิม ทั้งในแง่ดีและแย่กว่า โดยรวมแล้ว เกมที่แยกออกมาในธีมซามูไรของเกมLike a Dragon (ชื่อเดิมคือYakuza in the West) เป็นเกมที่น่าเล่น แต่ปัญหาทางเทคนิคแปลก ๆ บางอย่างก็น่าทึ่งพอที่จะทำร้ายประสบการณ์โดยรวม
Like a Dragon:สมมติฐานของ Ishin สามารถจบลงด้วยการถามว่า “จะเป็นอย่างไรถ้าตัวละครในเกมหลัก เป็นสมาชิกของShinsengumi จากยุค Bakumatsu ของญี่ปุ่น ” แม้ว่าบุคคลสำคัญในประวัติศาสตร์อย่าง โอคิตะ โซจิ จะเป็นตัวละครหลักในเกม แต่เขาก็มีบุคลิกเหมือนสุนัขบ้าโกโระ มาจิมะที่แฟน ๆ ชื่นชอบ ซึ่งมีลักษณะเหมือนเขาและนักพากย์ มีบางอย่างที่ตลกโดยเนื้อแท้เกี่ยวกับการเห็นว่าตัวละครจะแสดงอย่างไรในสภาพแวดล้อมนอกยุคปัจจุบัน แล้วระลึกว่าพวกเขาเป็นตัวแทนของผู้คนที่เคยมีชีวิตอยู่ ณ จุดหนึ่งในประวัติศาสตร์
เรื่องราวที่เกิดขึ้นจริงนั้นค่อนข้างน่าสนใจเนื่องจากเป็นเรื่องราวของซามูไรชั้นต่ำชื่อ Ryoma Sakamoto ซึ่งถูกใส่ร้ายว่าเสียชีวิตจากพ่อของเขา และเดินทางไปยังเมือง Kyo เพื่อตามหาฆาตกรตัวจริง ซึ่งเป็นคนที่น่าจะเป็นกัปตันของ Shinsengumi กองกำลังตำรวจพิเศษนี้รับใช้บาฟุคุเพื่อรักษาความสงบในพื้นที่ แต่มีชื่อเสียงในด้านวิธีการที่โหดเหี้ยม ซึ่งทำให้เป็นที่ถกเถียงกันในเคียว ในขณะที่การเปิดเผยบางส่วนอยู่ในด้านที่คาดเดาได้มากกว่าและเรื่องราวโดยรวมไม่ได้แข็งแกร่งที่สุดในซีรีส์ทั้งหมด แต่ก็ยังคงจับใจตลอดรันไทม์ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ธีมที่ทรงพลังคือความหมายที่บางคนให้ชื่อผ่านการกระทำของพวกเขา และความหมายของการทิ้งชื่อคนๆ หนึ่งและใช้ชีวิตร่วมกับอีกคนหนึ่ง
สิ่งที่ทำให้บางฉากเป็นอุปสรรคคือแอนิเมชั่นแข็งทื่อที่มาพร้อมกับคัตซีนหลายฉาก ลำดับการแสดงล่วงหน้ามีน้ำหนักทางอารมณ์ด้วยการแสดงเสียงที่ยอดเยี่ยม แต่ผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากการเปิดเผยหลายครั้งจะหายไปเมื่อตัวละครเคลื่อนไหวเหมือนหุ่นยนต์ โชคดีที่นี่ไม่ใช่ปัญหามากนักเนื่องจากช่วงเวลาที่ใหญ่ที่สุดส่วนใหญ่จะถูกเรนเดอร์ไว้ล่วงหน้า ในขณะที่ฉากอนิเมชั่นอื่น ๆ ที่น้อยกว่าจะถูกสงวนไว้สำหรับรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ และเพื่อให้โครงเรื่องดำเนินต่อไป
อีกแง่มุมหนึ่งที่ช่วยทำให้การดื่มด่ำไปกับ เรื่องเล่า ของ Like a Dragon: Ishin เป็นเรื่องง่าย ก็คือฉากของ Kyo นั่นเอง แต่ละเขตมีบรรยากาศเฉพาะที่ทำให้เมืองรู้สึกเชื่อมโยงกัน ในขณะเดียวกันก็ทำให้แต่ละส่วนของแผนที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว สิ่งเหล่านี้มีตั้งแต่ตลาดที่พลุกพล่านในฟุชิมิไปจนถึงถนนที่เต็มไปด้วยฝุ่นของราคุไนซึ่งดูเหมือนกับหนังซามูไรสมัยก่อน แผนที่ส่วนใหญ่อาจดูเงียบ ๆ โดยเฉพาะ Rakunai ที่กล่าวถึงข้างต้น แต่ก็มีสีเพียงพอที่วางไว้อย่างชาญฉลาดตามจุดต่าง ๆ เพื่อให้พื้นที่มีอักขระจำนวนมากในจุดที่สำคัญ บนคอนโซลและพีซีรุ่นปัจจุบันที่ใช้Like a Dragon: Ishinตามการตั้งค่าที่แนะนำเกมจะน่าเล่น
เช่นเดียวกับเกมส่วนใหญ่ในซีรีส์Like a Dragon: Ishin เป็นเกมแอคชั่นสวมบทบาทที่มีการเผชิญหน้าแบบสุ่มกระจายอยู่ทั่วฉากโลกเปิดที่ควบแน่น แต่ต่างจากเกมอื่นๆ ส่วนใหญ่ที่ใช้การต่อสู้แบบวิวาทกับการทำลายอาวุธเป็นหลัก เกมนี้จะตรงกันข้าม เนื่องจาก Ryoma มีปืนพกและดาบเป็น 2 ใน 4 รูปแบบหลักของเขา อีกรูปแบบหนึ่งเป็นแบบประชิดตัว แต่เนื่องจากเกมเน้นไปที่การใช้อาวุธ การต่อยด้วยกำปั้นจึงไม่น่าจะได้ผลเว้นแต่จะมีใครสร้างมันขึ้นมาโดยเฉพาะ ไม่ว่าใครจะตัดสินใจใช้การแกว่งอันทรงพลังเพื่อฟันศัตรูด้วยสไตล์ Swordsman จัดการศัตรูจากระยะไกลด้วยสไตล์ Gunman ขว้างศัตรูโดยใช้ Brawler หรือเหวี่ยงดาบอย่างบ้าคลั่งและยิงพร้อมกันด้วย Wild Dancer การต่อสู้ ไม่เคยเสื่อมโทรมแม้จะมีศัตรูจำนวนมากคอยลาดตระเวน Kyo
การค้นหาสิ่งที่เหมาะกับสไตล์การเล่นนั้นมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อความยากที่สูงขึ้นของเกม ใน ระดับความยากระดับปานกลางหรือยาก ของ Like a Dragon: Ishinเกมควรใช้เวลาประมาณ 25-30 ชั่วโมงในการดำเนินการให้เสร็จสมบูรณ์โดยผสมผสานระหว่างการดำเนินเรื่องและเนื้อหาเสริมที่ดี แต่ในระดับความยากระดับตำนาน ผู้เล่นอาจใช้เวลา 40-45 ชั่วโมงใน เพื่อสร้างสถิติของ Ryoma อย่างถูกต้องและรีสตาร์ทจากจุดบันทึกเท่านั้น มันเป็นความท้าทายที่ดีสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์กับ เกม Like a Dragonแต่อาจเป็นเรื่องที่โหดร้ายสำหรับใครก็ตามที่ไม่คุ้นเคยกับการต่อสู้ทั่วไป
สิ่งอื่นที่ทำให้การต่อสู้น่าพึงพอใจคือความหลากหลายในการสร้างที่มีให้ ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ การต่อสู้แบบประชิดตัวโดยทั่วไปจะไม่มีประสิทธิภาพเท่ากับรูปแบบอื่นๆ ในแง่ของการสร้างความเสียหาย แต่เป็นไปได้ที่จะทำให้แข็งแกร่งขึ้นผ่านการเสริมเกราะ ยิ่งไปกว่านั้น มีตัวเลือกมากมายในดาบที่สร้างความเสียหายดิบ ปืนที่ให้เอฟเฟกต์องค์ประกอบ ปืนที่ช้ากว่าที่ทรงพลังกว่า ปืนที่เร็วกว่าซึ่งยิงได้รวดเร็วอย่างเหลือเชื่อ และชิ้นส่วนเกราะที่มีเอฟเฟกต์พิเศษ อาจใช้เวลาสักครู่ในการรวบรวมวัสดุสำหรับอาวุธระดับสูง แต่เกมจะทำให้ผู้เล่นไม่ล้าหลังด้วยการให้อาวุธใหม่เป็นรางวัลตามเนื้อเรื่อง
อีกชั้นหนึ่งของการต่อสู้คือการใช้ Troop Cards ซึ่งเป็นการ์ดความสามารถที่ได้มาแบบสุ่มซึ่งมีเอฟเฟกต์ต่างๆ เช่น บัฟ การรักษา และความสามารถพิเศษ แม้ว่าการ์ดที่ทรงพลังที่สุดจะใช้งานได้สนุก แต่ความจริงที่ว่าการ์ดเหล่านั้นส่วนใหญ่เป็นเวทมนตร์คาถาที่ทรงพลัง ให้ความรู้สึกขัดแย้งกับโทนเสียงที่เหลือของเกม ในทำนองเดียวกัน เมื่อเจ้านายใช้เวทมนตร์ มันจะสร้างระดับความไม่ลงรอยกันที่จริง ๆ แล้วค่อนข้างตลกแต่ก็สังเกตได้
ความสนุกพอๆ กับการต่อสู้ในLike a Dragon: Ishinคือ มีบางช่วงที่ทำให้รู้สึกเหมือนรีเมคเกมนี้ดึงเอาการต่อสู้จากเกมเมื่อ 9 ปีที่แล้วมาถ่ายทอดสู่รีลีสล่าสุดนี้ อย่างน้อยที่สุด ก็รู้สึกว่าน่าจะมีอะไรมากกว่านี้เพื่อปรับปรุงจังหวะของ การต่อสู้ของ Like a Dragon: Ishinในขณะที่ยังคงซื่อสัตย์ต่อวิธีการเล่นดั้งเดิม
นอกจากจะได้สัมผัสกับเรื่องราวและต่อสู้กับใครก็ตามที่ต้องการยุ่งกับ Ryoma แล้วLike a Dragon: Ishinยังมีโหมดรองและมินิเกมมากมาย ตัวอย่างเช่น การร้องเพลงกลับมาอีกครั้งและนำเพลงญี่ปุ่นดั้งเดิมมาผสมผสานกับเพลงรีมิกซ์จากเกมLike a Dragon เกมอื่น Baka Mitai มีความโดดเด่นเพราะได้รับการถ่ายทอดออกมาอย่างสวยงามและดีกว่าต้นฉบับ
Buyo dance เป็นมินิเกมจังหวะที่ยอดเยี่ยมอีกเกมหนึ่งที่ผู้เล่นต้องติดตามอินพุตของทั้งปุ่มทิศทางและปุ่มใบหน้า และมันก็เป็นเรื่องเร่งด่วนที่จะทำคอมโบสูงในเพลงเมื่อเล่นในระดับความยากที่สูงขึ้น ในขณะที่การร้องเพลงมีจำนวนแทร็กที่ดี การเต้น Buyo น่าจะมีประโยชน์มากกว่านี้
ไฮโลไทยได้เงินจริง, เกมไฮโลได้เงินจริง, ทดลองเล่น kingmaker ไฮโล ไทย